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【詳細】 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』で実装されたモード。収録されている全てのタイトルに備わっている。 なんと“ロックバスターの攻撃力を100倍にする”というあからさまなバランスブレイカー仕様となっている。 ナビカスプログラムに「バスターMAX」というものがあったが、それとは全くの別物で、もはやMAXではなく、オーバーな性能である。 今作を初めてプレイする初心者や、シリーズへの復帰者のための救済システムである。(*1) 具体的な仕様 元のロックバスターの攻撃力から100倍なので、「アタック」を上限の5まで上げれば威力が500になる(名人こと江口 正和氏が明言している)。 もはやスタンダードクラスのチップどころか、ギガクラスのチップすら凌駕する威力である。 こうなれば、大抵のラスボスを4、5発のバスターだけで倒すことができる。 『4』以降の改造カードによるアタックLv5を超過した上昇効果分にも反映されるため、ナビカスタマイザーのアタック+系と組み合わせるなどして上限の10にすることで、ノーマル状態で脅威の攻撃力1,000のロックバスターにすることも可能である。 『5』以降であればバトルチップのバスターアップを用いることでもバスターLvと威力を上げられる。 『4』のみ、改造カードNo.049でアタックLvを15にまで上げることができるため、ロックバスターの攻撃力を1500にまで上げられる。 ただし、チャージショットとバスター系チップの効果にはこの補正は乗らないとのこと。(トリプルバスター、ビーストバスター、フェザーシュートには乗る) 初期威力でも最上級のウイルスに多い数値である「HP300」の相手ならば、バスター(チャージショットではない通常のショット)を3発当てれば倒せる。 オーラを展開している相手でも、これ1発で攻略がとても楽になるだろう(ブレイク性能は付かないのでその辺りは別途対策が必要となるが)。 『2』『3』のガッツスタイルのバスター2倍の効果にももちろん適用され、こうなるとアタックを5にすれば攻撃力が1,000になる。 V3クラスのナビであっても1~2発で倒せるため、『3』ではバグのかけらを集めるのに非常に役に立つ。 『5』のリベレートミッションでは、なんとチームのメンバー全員がバスターMAXの恩恵を受けられる。 リベレートミッションが苦手な人には難易度が緩和になるだろう。 ただし、調子に乗って1ターンリベレートしていると、うっかり罠の入ったアイテムまで解放してしまうなんてことも。 なお、攻撃役ナビ以外のアタックLvは最後まで1となっているので、ランク2以上のウイルスで占められるネビュラホールエリアのリベレートミッションは相変わらず厳しめ。バスターアップで補強して挑もう。 『6』のリンクナビのオペレート時にも適用される。 ゲーム中はいつでもオンとオフを自由に切り替えられるため、「ナビ戦では従来の通常プレイで楽しみたいからオフにして、ウイルス戦は時短したいからオンにする」といった融通が利く。 戦闘中でも切り替えが可能。 弱点や注意点、対策 しかし、バスターMAXモードも無敵という訳ではない。 いくら攻撃力が上がったところで、ソード以外を無効にするダークシャドー系など少数ながら一部ロックバスターを無効化する敵はおり、移動速度が速くロックバスターを当てづらい敵から手痛い反撃を食らうなんてことも普通にありうる。 油断していると、思いも寄らないところでゲームオーバーになったり、詰んだりしてしまいかねない。 特にバスターMAXモードでプレイをサクサク進めていると、こまめなセーブ(『アドコレ』はあくまでも移植作品なのでオートセーブ機能はない)を忘れてしまいがちになるのが怖いところ。 SNS上ではセーブの怠りによって数十分前、下手をすれば数時間前のセーブポイントまで戻される羽目になったというプレイヤーたちの嘆きの報告は後を絶たないが、これは近年のオートセーブ機能付きのゲームに慣れている以外に、このバスターMAXモードによる油断も大きな要因となっているのは間違いないだろう。 また、単体にしか当たらない性質から、ウイルス戦でバスティングレベルSを取るにはバトルチップによる同時デリートを狙う必要がある。 『アドコレ』では序盤から強力な改造カード、特別配信チップなどが使えるため、そちらがある程度は補ってくれる。 『2』『3』であれば、プリズムを投げ込んでバスターを乱反射させるのが手軽で有効な手段の一つ。 『5』『6』であればフォルテクロスロックマンのトリプルバスターで手軽に全滅可能だが、バトル中ミステリーデータを残して勝利する場合は位置取りなどテクニックが要求される。 もちろんお手軽な手段としてコピーダメージも挙げられる。 スタイルチェンジへの影響 『2』『3』のスタイルチェンジにおいてロックバスターのみで戦っていては、ガッツスタイルとシールドスタイル(ノーダメ戦闘ばかりだとシールドになりやすい)以外のスタイルになることはできないため、他のスタイルになりたければロックバスターに頼り過ぎないようにしたい。 特に、『2』ではバスター数発だけで勝利してもノーダメージ勝利の場合、ノーダメージのポイントが非常に大きいため、この戦い方を続けていると毎回必ずシールドスタイルが発現してしまう。 『3』では得点が調整されているため、ノーダメージでの勝利を続けてもシールドスタイルにはならない。 『2』『3』の両方にいえることだが、バスター1発あたりのガッツスタイルのポイントはかなり少ない。 逆に言えば、安定していて運などに影響されにくいダメージソースを手に入れたため、特定のスタイルを狙って調整することが可能になる。 例えば、 ガッツスタイル:カスタムゲージを満タンにしてから攻撃する。もしくはバスターMAXモードをあえて外してバスターを多用する。 カスタムスタイル:適当にチップ数枚選んでADDし、バスターで戦闘を終わる。 ブラザースタイル:ナビチップを1~2枚選んでから戦闘を開始する。(そのまま使っても良いしバスターを使用しても良い) グランドスタイル:パネルアウト系やステージ系チップを2枚ほど選んでから戦闘を始める。 シャドースタイル:レギュラーチップに設定したインビジブルを選んで戦闘開始 バグスタイル:シノビダッシュなどのエンカウント系のナビカスバグを起こした状態で戦い続ける など。 『アドコレ』では全てのスタイルを一度変身するトロフィーが存在するのでこれを参考にすると良い。 トロフィーのスタイル項目は、『2』『3』のどちらで発現してもよい。 『2』は前述の通りノーダメージで戦闘を終え続けるとほぼ確実にシールドスタイルになるため、テンポをアップするバスターMAXモードを適用していながらテンポの悪い戦闘を続けるのはかなり苦痛。 『3』であればノーダメージでも全てのスタイルは発現するうえ、スタイル毎のナビカスプログラムが手に入る要素があるので、トロフィー解放を狙うのであれば、トロフィーとプログラムの両面で効率よく集められる『3』を主体にしたいところ。バスターでカウンターが取れるので、並行してバグのかけら集めもできる。 適用外範囲 『3』以降のタイムアタック要素は、これをオンにした状態だと記録されない(デリートタイムは出るが更新されない)。 戦闘に入ってから一瞬でもオンになっているとタイムが無効になるので、SPナビに遭遇してから急いでオフにしても記録できない。 『3』のシークレットエリアでのタイムアタックでは、担当ナビが事前に会話で伝えてくれるのだが、『4』以降はこのようなメッセージがないので要注意。 一応、『4』以降のSPナビに関してはエネミーサーチでの再戦を前提として、一度出会ってバスターMAXモードで撃破し、エネミーサーチを使用してバスターMAXをOFFにし再戦、という手もあり。 そして当然だが、通信対戦でもこのモードは使えない。 仮にバスターMAXモードをONにしたまま通信対戦に突入しても、自動的にOFFになってバトルが始まる。 現代の『エグゼ』におけるバスターMAXモードの存在 エグゼの醍醐味である「チップを使った戦略バトル」を否定するような身も蓋もない仕様なため賛否両論あるが、『アドコレ』では10タイトル収録されており、それらを全部クリアしようと思えば相当な時間がかかることを考えれば仕方のない判断と言える。 当時のリアルタイムでエグゼをプレイしていた小学生~高校生なら特別な理由がない限りは社会人になっているであろうから、学生時代と違ってゲームをプレイできる時間は限られてくる。 そしてエグゼが現役だった頃はオンラインゲーム、2010年代以降ではガラケーやスマホで隙間時間で遊べるソーシャルゲーム(ソシャゲ)が流行していることから他のゲームをプレイする時間を減らす要因にもなっている。 さらに、ロックマンエグゼシリーズ全体を通して「高難易度」「おつかいゲー(*2)」などという評価を受けることが多く、実際バスターMAXモードの公開前は 「昔は遊んでいる時間があったけど、今は時間が無い」 「おつかいゲーだから新規の人は入りづらそう」 「今からコオリホウガンを集めろって言うのかよ」という意見もあった。 またエグゼシリーズはランダムエンカウント(*3)が基本であり、そのエンカウント率も高めであるためウイルス戦のストレス軽減と言う面でも重要と言える。 そういうことから当然の措置とも言えるであろう。 そもそも、この機能をオフにすれば当時のままじっくり遊ぶことももちろん可能である。 適用して時間短縮をするか、適用せず本来の醍醐味を味わうかは、公式側からプレイヤーに与えられた自由な選択肢である。
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2013年12月12日乙オポMAX① 2013年12月12日乙オポMAX② 2013年12月12日乙オポMAX③ 2013年12月12日乙オポMAX④ 2013年12月12日乙オポMAX⑤ 2013年12月12日乙オポMAX⑥ 2013年12月12日乙オポMAX⑦ 2013年12月12日乙オポMAX⑧
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峠MAX G 機種:PS サウンド&サウンドエフェクツ:Yellow Rockets Music (小林秀雄)、CUBE、ピュアサウンド、リーブ (山田靖子) 開発元:ケイブ 発売元:アトラス 発売日:2000年1月13日 概要 「峠MAX」シリーズの第三作目にして最終作。 プレイステーションでの最後のシリーズ作品でもあるため、グラフィックの精度は過去2作に比べて非常に高い。 サウンドは前作を担当した小林氏・山田氏に加え、新たに音楽制作会社であるCUBEとピュアサウンドが参加している。 (前作:峠MAX2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Demo デモ Car Select カーセレクト South Bridge 伊里江岬コース Short Curcit ちくまサーキットコース West Loop Line 安奈峠コース Tight Down 春賀峠コース North Horizon 札野道路コース Red Leaves 将軍坂コース Alpine Route カラカラ岳コース East Bay Night 市街地コース Gymkhana ジムカーナ Replay リプレイ End Credits スタッフロール
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登録日:2012/10/11(木) 22 18 34 更新日:2023/02/12 Sun 21 00 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE PS アトラス ゲーム レースゲーム 井上淳哉 土屋圭市←監修 峠MAX 峠MAX2 『峠MAX2』は1998年9月17日にアトラスから発売されたプレイステーション用ソフト。 峠MAXシリーズ第二作目。 本シリーズの特徴である「車内の再現」は前作から継承され、本作でもPS用ソフトでありながら車内と運転操作をするドライバーが再現されている(相変わらずハンドルの回し方がオーバーであるが)。 シリーズで唯一監修に土屋圭市氏を迎えた事により、前作の「簡単にドリフト出来る」操作から、車の挙動が限りなく実車に近づいた。 その為、シリーズで一番操作が難しい。 その土屋氏とはゲーム中でも対戦出来るが、土屋氏はフォーミュラマシンで挑戦してくる(一応、土屋仕様のNSXも登場するが)。 前作『峠MAX 最速ドリフトマスター』と比べてグラフィックや車の挙動など、全てに於いてパワーアップしており、別作品に近い完成度である。 [ゲームシステム] 基本的な操作は通常のレースゲームと同じだが、前作に無かったマップが追加された。 が、代わりにルームミラーが本作以降なくなってしまったので、後方の状況が分からないという欠点がある。 また、シリーズで唯一ヘッドライトを点灯させた時のロービーム/ハイビームまで再現しており、ライトを点灯させると車内のメーターも光る。 本作にはシリーズで唯一のスクールモード(土屋圭市監修)が搭載されている。 内容は至って真面目で、ゲームの基本操作や実車の仕組みについて土屋氏が優しく教えてくれる。 それ故に後述するストーリーモードが相当浮いた存在なのだが… 収録コースとモデルになった道路 Skyline 鹿児島県・指宿スカイライン Night Cruse 東京都・首都高速都心環状線(C1) Big Bridge 徳島県・鳴門海峡大橋付近 Double Ring 不明 Tight Down 群馬県・榛名山 Mt. Snow 山形県・蔵王山 Rock Island 不明 Dirt Way 不明 Short Curcit 茨城県・筑波サーキット School Zone 不明 この内、School Zoneはバトルでは使用不可。 Tight DownとShort Curcitは次作『峠MAXG』にも登場(Tight Downは峠MAXGではレイアウトが変更され、市街地エリアが無くなり終始山道になった)。 前作と同じく、本作でもコース毎に昼・夕方・夜の概念があり、タイムアタックで自由に選択出来る(ただし、Night Cruseは夜のみ)。 [ストーリーモード] 本作に収録されているストーリーは、歴代一ぶっ飛んでいる。 ストーリー自体は5話と短めだが、その内主人公が愛車に乗る話は1話しかなく、レースバトルするストーリーがない。 具体例を挙げると、 腹痛で運転出来ない作業員の代わりにバキュームカーを運転する ピザ屋のバイトで原チャでデリバリー 線路から外れたブレーキの利かないトロッコを操作する 暴走したロボットマシンを止める為に自らの愛車をぶつけながら走る 突如現れた巨大怪獣を迎撃する為に戦車で首都高を爆走する など、とても走り屋を題材としたゲームとは思えない展開である。 唯一まともに愛車を走らせていたのはエンディングムービーの時のみだったりする。 一応前作でもストーリーの終盤で凶悪犯による傷害事件や爆弾を仕掛けられた車を運転する等、多少ツッコミ所はあったものの、本作は終始おかしく、ツッコミ所しかない。 なお、作中では戦車と紹介されているがモデルになった車両は「87式偵察警戒車」という装甲車であり戦車とは異なる。 そして、この車両がレース用のマシンとして登場するのはアニメ・ゲーム・ドラマ・映画・小説などあらゆるメディアを見ても峠MAX2だけである。 登場人物 キャラクターデザインには、前作と同じく井上淳哉氏が関わっている。 橘英介(19) 愛車 日産・シルビアK's(S14後期)※ゲーム中では『FR-14S』表記 本作の主人公で大学生。 歴代主人公で唯一名前変更が出来ず、素顔もハッキリ描かれている。 一見頼りなさそうだが選択肢によっては、腹痛でバキュームカーの運転代理を頼んで来た作業員に笑顔で『やなこった!』と言い放ったり、港に怪獣が現れて愛車を自衛隊に乗り逃げされた際に前から一度戦車に乗りたかったという理由で放置されていた戦車に乗り込んだりする(この動機に聖奈は呆れていた)。 こう見えてリア充。 聖奈 バイト先のピザ屋の店長の娘で、英介の後輩。 シリーズで唯一、走り屋じゃない彼女候補。 好奇心旺盛で、英介を振り回す。 英介の事が好きで、ルートによっては… 店長 ピザ屋の店長にして聖奈の父親。 どことなく土屋圭市氏に似ている。 ちなみに、本物の土屋氏もKING BATTLEモードのラスボスとして登場した際にゲームグラフィックで描かれている。 作業員A 腹痛でバキュームカーを運転出来なかった作業員。 英介に運転代理を頼み込む。 作業員B曰わく悶絶死するところだったらしい。 作業員B Aの仲間。 髪型がなんかスネ夫っぽい。 英介が無事に目的地に辿り着いた際に、お礼としてハンバーグをご馳走してくれる(選択肢次第で拒否も出来る)。 博士 見るからに怪しい博士。 彼の作ったロボットマシンが暴走してしまい、英介に助けを求めて来た。 暴走を止めれなかった場合は益々恐ろしい事態に… 老婆 英介と聖奈が寄ったレストランの外にいたおばあさん。 英介に彼の愛車が自衛隊員に乗り逃げされた事を告げる。 そして英介に戦車で怪獣を追い払うように言う。 一応英介を応援してくれる。 [登場車種] 当時の首都高バトルシリーズなどと同じく、あくまで「実車によく似た架空の車」扱いである(だが、何故かスペシャルサンクスにトヨタ自動車のチューニングパーツ部門であるTRDがいたりする)。 本作は歴代で一番登場車種が豊富である。 前作ではFR車(MR、4WDも少し)がメインでFF車が登場しなかったが、本作ではFF車も多数追加された。 それのみならず、ラリーカーやフォーミュラマシンといった本格的マシンも登場。 しかし、バキュームカー、トロッコ、ピザバイク、戦車(装甲車)、ショベルカー、ロボットマシン、羊等、最早峠の走りと関係無い車種(と動物)も多数収録されている。 中でも、羊は本当に動物の羊であり、ボタン連打する事で走り出す。 しかもこの羊、100km/h以上の速度で走る上にドリフトする。 その上、バトルやタイムアタックでも問題なく使用出来る。 ちなみに駆動方式は4LD(Four-leg drive)。そんなとこまで凝らんでも。 こちらも前作同様ゲームアーカイブスで配信されているため、気軽に楽しめるようになった。 追記・修正は最速になってからお願いします。 「最速だぜぇ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームが人生初のレースゲームだった -- 名無しさん (2021-04-22 20 59 32) 名前 コメント
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プレイヤー名:イノコMAX 項目 連邦 ジオン パイロットネーム イノコMAX キンタマヤロウ 所属軍 連邦 ジオン 所属小隊 ボストン第8 ボストン第18 階級 大将 軍曹 得意な機体 特になし何でも 出撃時間帯 仕事終わり休日は朝からずーッとの時も… ◆大隊メンバーへメッセージ◆ うむ!!
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【システム名】 バスターMAX 【読み方】 ばすたーまっくす 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ登場する、ナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むとロックバスターのアタック・ラピッド・チャージが最大の5まで上昇する。 他のバスター強化アイテムは全部プラスパーツなのだが、何故かこれだけプログラムパーツ。 これを組み込むだけで、ロックバスターの性能を限界まで強化できる。 だが、エラーが出ないピンクとはいえそれなりに大きさがあるため、他のプログラムを組み込みにくい。 おまけに、組み込むとバトルチップを勝手に発動してしまう(*1)バグが発生する。 チップ選択を終了したとたん即座にチップを使いだすため慎重なチップ運用が求められる。 大抵は圧縮コードで空いたスペースにサイトバッチをバグストッパーと共に組み込む、という形になることが多いだろう。 ちなみに、バスターMAXは圧縮すると十字型になるためスピンピンクの恩恵が無くなってしまう。 後のシリーズでは、バグが発生しない代わりに上昇量を少し抑えたバスターパックが登場する。 『アドバンスドコレクション』では「バスターMAXモード」同じ名称を冠するというモードが追加されるが、あちらはロックバスターの威力が100倍になるという似て非なる仕様になっている。 次シリーズ作品の「流星のロックマンシリーズ」でも、2以降からギガクラスカードとして「バスターマックス」が登場。効果はエグゼのナビカスプログラム同様だがバグは無い。 3では、「ファイナライズ」と呼ばれる究極変身中に同様の効果が発揮される「マックスバスター」が存在。
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/290.html
「MAX 300」スコア&ムービーボード 1ページ目 「MAX 300」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/224.html
MAD MAX 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 2020年10月31日にサーバー停止。コンプ不可 「任務遂行」の一部のチャレンジがサーバーを利用しており、その部分の解除が不能 コンプまで約60時間前後 任務遂行「格闘チャレンジ」の一部が特定の物資回収地点の戦闘でないと実質無理なのに注意する程度 PS4(XBOX ONE)MADMAXプラチナトロフィーガイド ささやかな抵抗 ウェイストランドミッション「ディンキディー」をクリアする 10 ゴールデンボーイ 新しいレジェンドランクに到達する 5 ロードウォリアー レジェンドランク「ロードウォリアー」に到達する 100 正当な報酬 スクラップを5,000個所持する 5 スクラップコレクター スクラップを10000個所持す 15 好転の兆し ジートの縄張りで全ての脅威を排除する 45 上り調子 ガットギャッシュの縄張りで全ての脅威を排除する 45 広がる名声 ピンクアイの縄張りで全ての脅威を排除する 45 ジートの隆盛 ジートの砦周辺のベイルファイア・フラットランド地区で、脅威を0に低下させる 15 ガットギャッシュの隆盛 ガットギャッシュの砦周辺のパーチムーン地区で、脅威を0に低下させる 15 ピンクアイの隆盛 ピンクアイの砦周辺のニットサック地区で、脅威を0に低下させる 15 道草 全てのウェイストランドミッションをクリアする 15 追放者 各アークエンジェルで敵の車両を倒す 15 マキシマムエアー 車両で空中を4秒以上飛んで、死亡せずに着地する 10 果てしなき道 車両で車1300台分の距離を移動する 8 ジートへの貢献 ジートの砦で2個のプロジェクトを建設する 3 ガットギャッシュへの貢献 ガットギャッシュの砦で2個のプロジェクトを建設する 3 ピンクアイへの貢献 ピンクアイの砦で2個のプロジェクトを建設する 3 フレッシュエアー マグナム・オプスでウェイストランドジャンプを飛ぶ 10 百聞は一見にしかず 歴史の遺物を全て回収する 5 ウェイストランドシェフ ウジ虫を食べる 3 渇きを癒す者 放浪者に水を与える 2 構築者 全ての砦で全プロジェクトを建設する 25 ジャイアントキリング トップドッグの拠点を制圧する 5 破壊神 スクロタスの拠点を全て制圧する 50 クイックドライバー デスラン「タイムボム」をクリアする 5 スマートドライバー デスラン「スキャッター」をクリアする 5 熟練ドライバー デスラン「バレルバッシュ」をクリアする 5 ワイルドレーサー 各デスラン・ロケーションで1回以上レースをクリアする 12 聖なる使者 アークエンジェルでデスランをクリアする 15 ガーディアン 各アークエンジェルでデスランをクリアする 40 メッセンジャー 各アークエンジェルで伝説的なタイムを叩き出し、デスランをクリアする 40 装飾マニア ボンネットの飾りを全て回収する 5 エンジンヘッド 最高のV6およびV8エンジンを入手する 25 爆弾スペシャリスト 地雷原を全て排除する 10 爆発のその先 全ての拠点でオプション目標を全てクリアする 25 草の根を分けて 全ての物資回収地点でアイテムを入手する 10 極めし者 マックスを最大までアップグレードする 50 でくのぼう 全てのかかしを破壊する 10 カラーコーディネーター 全てのボディカラーを入手する 3 スナイパーキラー スクロタスのスナイパーを全員排除する 10 踏みしめる大地 徒歩で車650台分の距離を移動する 8 任務遂行 1回限定のチャレンジを全てクリアする 80 空まで飛んでけ 全ての見晴らし地点でバルーンを飛ば 10 秘密の実績 再び全てを失って 第1幕をクリアする 10 不毛な世界 第2幕をクリアする 15 暗い穴の奥 第3幕をクリアする 15 マシンパワー 第4幕をクリアする 20 呼び覚まされた負のスパイラル 第5幕をクリアする 100 + 解除不能実績 任務遂行 0回クリアと出ている以外のチャレンジをクリア 格闘チャレンジの難しいもの 「アンストップバブル」 https //youtu.be/Kv1dJfes2Ew 「スピード命」 https //youtu.be/yJeIrOx11b8 失敗した場合はマップ画面から砦に戻ればリスボーンする。アイテム取得等でオートセーブが入ると敵が減ってしまう
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情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【月】 No 名前 MAXLV 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 ルーキス 40 500 1100 500 1100 1-2 ルーキス(覚醒) 50 650 1250 650 1250 1-3 イグナス 20 210 190 210 190 1-4 イグナス(覚醒) 30 320 280 320 280 1-5 シャドウ・ファング 40 700 1050 700 1050 1-6 ? 1-7 クリステラ 40 1450 1250 1450 1250 1-8 クリステラ(覚醒) 1-9 カエデ 20 240 260 240 260 1-10 カエデ(覚醒) 30 280 320 280 320 1-11 ? 1-12 ? 1-13 ザムエラ 20 310 190 310 190 1-14 ザムエラ(覚醒) 30 390 210 390 210 1-15 グロリス 20 220 180 220 180 1-16 グロリス(覚醒) 30 290 210 290 210 2-1 ジオナリオ 20 200 300 200 300 2-2 ジオナリオ(覚醒) 30 250 350 250 350 2-3 マカロン 20 200 300 200 300 2-4 マカロン(覚醒) 30 250 350 250 350 2-5 グスタフ 40 1100 500 1100 500 2-6 グスタフ(覚醒) 50 1250 650 1250 650 2-7 ? 2-8 ? 2-9 ジーン 20 190 310 190 310 2-10 ジーン(覚醒) 30 210 390 210 390 2-11 ? 2-12 ? 2-13 コンスタンツ 40 2-14 コンスタンツ(覚醒) 50 958 958 958 958 2-15 デイラ 40 1290 630 1290 630 2-16 ? 3-1 ドルコン 20 260 240 260 240 3-2 ドルコン(覚醒) 30 320 280 320 280 3-3 ミモザ 20 240 260 240 260 3-4 ミモザ(覚醒) 30 280 320 280 320 3-5 ヴォルク 40 1000 700 1000 700 3-6 ヴォルク(覚醒) 3-7 ? 3-8 ? 3-9 インプ 20 230 280 230 280 3-10 ハイインプ(覚醒) 30 250 350 250 350 3-11 ゴブリン 20 170 210 170 210 3-12 ゴブリンウォーリアー(覚醒) 30 260 220 260 220 3-13 ピクシー 40 350 100 350 100 3-14 ローザ(覚醒) 50 500 870 500 870 3-15 ゾンビ 20 180 200 180 200 3-16 ゾンビヘッド(覚醒) 30 250 230 250 230 4-1 イビルアイ 20 280 100 280 100 4-2 ダークアイ(覚醒) 30 310 170 310 170 4-3 グレイブミスト 20 200 180 200 180 4-4 インフェルノミスト(覚醒) 30 250 230 250 230 4-5 シェイド 40 1000 600 1000 600 4-6 ペヨーテ(覚醒) 50 1300 600 1300 600 4-7 ジャイアントゾンビ 40 960 960 960 960 4-8 ? 50 4-9 ワーラット 20 170 210 170 210 4-10 ラッドラット(覚醒) 30 270 210 270 210 4-11 ガスクラウド 20 170 210 170 210 4-12 ブラストクラウド(覚醒) 30 230 250 230 250 4-13 アイアンゴーレム 4-14 ? 4-15 ? 4-16 ? 5-1 クリッピングクロウ 20 250 250 250 250 5-2 スリッティングクロウ(覚醒) 30 300 300 300 300 5-3 【無邪気な夢魔】サッキュバス 20 30 30 1600 1600 1000 1000 5-4 【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒) 30 20 20 5-5 【憂いの夢魔】サッキュバス(覚醒)+1 5-6 ミルヤム 40 550 550 5-7 ミルヤム(覚醒) 50 610 600 610 600 5-8 (空白) 5-9 メディナ 20 450 630 450 630 5-10 メディナ(覚醒) 30 540 700 540 700 5-11 ? 5-12 ? 5-13 ? 5-14 ? 5-15 ブリュンヒルデ 40 1300 1100 1300 1100 5-16 ? 6-1 ? 6-2 ? 6-3 ? 6-4 ? 6-5 ? 6-6 ? 6-7 ? 6-8 ? 6-9 ? 6-10 ? 6-11 ? 6-12 ? 6-13 ジャム 40 1000 1400 6-14 ? 6-15 セルマ 40 1550 1550 6-16 ? 50 7-1 ヴィラント 20 230 280 7-2 ヴィラント(覚醒) 30 230 380 7-3 リビングアーマー 40 1436.8 1164.8 7-4 リビングアーマー(覚醒) 【無邪気な夢魔】サッキュバス, 攻撃成長50.0, 防御成長50.0 です。【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒)は最大Lv30, 攻撃成長20.0, 防御成長20.0 です。 - 2013-03-04 10 27 01 誰もデータを載せない以上、このページ不要なのでは…? - 2013-03-06 18 18 16 データくれた方すみません、一旦メニュー上から削除します - 2013-03-07 00 32 34
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. 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V MAX는 세이버(아르토리아)가 타고 날뛴 야마하 V MAX를 줄여서 부르는 통칭이다. 굿스마일제 V MAX 피규어에 붙은 명칭은 모터드 큐이랏세(motored cuirassier) , 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전에 참전한 세이버(아르토리아)의 보구로 등장한 V MAX에 붙은 명칭은 쌍륜갑 기병(雙輪甲騎兵) 이다. 보통 작중에서 큐이랏세라 불린다. 4차 성배전쟁 당시 최강의 몬스터 머신인 야마하 V MAX를 세이버(아르토리아)라는 초인이 탑승한다는 전제하에 에미야 키리츠구가 터무니없는 개조를 가했다. V형 4기통 1400cc 엔진에, 흡기계, 트윈 터보 차져, 구동계를 전면적으로 강화한 것으로 몬스터 바이크는 출력 250마력을 상회하는 괴물로 변모됐다. 보통 인간이 조종할 만한 물건이 아니다.(*2) 이 극한의 가속력을 위해 풀 튠업된 바이크는 높은 랭크의 기승 스킬과 마력방출을 지닌 세이버(아르토리아)의 손에 운용되었다. 작중 중도에 사용자의 무리한 사용 때문에 붕괴직전에 몰리나, 세이버가 자신의 기승스킬을 최대로 활용해 갑주를 V MAX에 덮음과 함께 풍왕결계을 화살의 모양으로 해 공기의 저항을 해방시켜 즉석에서 시속 400KM로 달리는 은색의 마수로 탈바꿈시켰다. (*3) 작품 내에서의 등장 ● 페이트 제로 라이더(이스칸달)의 신위의 차륜과 막상막하의 대결을 펼쳤다. 후에 버서커(랜슬롯)와의 만남에서 보구화한 기관단총에 분쇄 당해버린다. (*4) ● 페이트 그랜드 오더 1.5부 1장에 등장하는 세이버 얼터는 어디서 큐이랏세 얼터를 구해 몰고 다닌다.(*5) 이외, V MAX에 관해서 알려진 내용들 ■ 기종의 선택과 관련 설정은 니트로플로스의 사장 데지타로가 정했다.(*6) ■ 오토바이 추격전은 페이트 스테이 나이트에서 등장시키려다 코스트 문제로 백지화된 적이 있었다. 그 이야기를 들은 우로부치 겐이 소설은 영상화 비용이 안 드니까 페이트 제로에 넣어보겠다고 해서 탄생한 것이 그 씬이다.(*7) ■ 에미야 키리츠구는 꼭 근대병기가 아니더라도, 근대과학으로 대체 가능한 마술은 죄다 하이테크로 대체한다. 세이버(아르토리아)의 기승 스킬을 살린답시고 사람이 못 탈 수준으로 튜닝한 V MAX를 투입시킨 것은 이에 기인한다.(*8) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.